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Eine aufregende Erbschaft
Zantafio und das Marsupilami betreten die Bühne - und Spirou und Fantasio gehen das erste Mal auf Reise und erleben ein großes Abenteuer. 64 Seiten.
Zusammenfassung

Spirous Onkel ist gestorben. Das Vermögen soll dem Neffen vermacht werden, der drei Aufgaben erfüllen kann - der zweite Neffe ist Zantafio.
Die erste Aufgabe besteht darin, eine nützliche Erfindung zu machen. Nach mehreren Fehlversuchen landet Fantasio einen Volltreffer - sein "Fantaschrauber", ein Eimann-Helikopter, hat gute Chancen auf den Sieg. Doch Zantafio hat ihm nachspioniert, und lässt sich einen fliegenden Motorroller mit Düsentriebwerk bauen. Bei der Vorführung zündet er damit ein Haus an - Fantasio rettet mit dem Fantaschrauber einen Jungen aus dem brennenden Haus und gewinnt so die erste Runde.

Als zweite Aufgabe sollen Fantasio und Zantafio an einem Autorennen teilnehmen und mindestens Sechster werden. Fantasio findet eine freie Stelle bei den Turbot-Werken - aus Gutmütigkeit sagt er auch Zantafio, dass dort Rennfahrer gesucht werden.

Zantafio wird schnell klar, dass er langsamer ist als Fantasio, und so keine Chance auf eine Rennteilnahme hat. Deshalb lässt er Martin und Rennhart, die beiden Stammfahrer von Turbot, entführen. Vor dem Rennen kauft er dann einen der anderen Fahrer, der Fantasio aus dem Rennen schmeissen soll - Spirou erfährt davon, übernimmt Zantafios Rennwagen, und hetzt den auf Fantasio angesetzten Fahrer in einen Unfall. Derweil sorgt Pips dafür, dass Zantafio das Rennen nicht stören kann.
Fantasio wird Dritter - und lässt Zantafio noch eine Chance, indem er ihn nicht der Polizei übergibt. Der gewinnt ein Rennen, bei dem die meisten anderen Teilnehmer ausfallen. Da ihm nichts nachgewiesen werden kann, gewinnt er die zweite Runde des Wettstreits.

Die dritte und finale Aufgabe schickt Spirou, Fantasio und Zantafio in das kleine Land Palumbien in Südamerika. Dort sollen sie ein sagenumwobenes Tier namens Marsupilami fangen. Diese beinahe unmögliche Aufgabe gelingt Fantasio - seine Tolpatschigkeit bringt das Marsupilami zum Lachen, dadurch vergisst es seine Scheu gegenüber dem Menschen.
Zantafio entscheidet sich, in Palumbien zu bleiben, und überlässt Spirou und Fantasio sein Boot für die Heimreise aus dem Dschungel.

So gewinnt Fantasio den Wettstreit um die Erbschaft - nur hatte sein Onkel überhaupt kein Vermögen. Sein Vermächtnis an seine Neffen sind die Abenteuer, die sie erlebt haben.
Bewertung

Eine aufregende Erbschaft ist ein Meilenstein. Neben Zantafio, der noch eine größere Rolle spielen wird, wird mit dem Marsupilami der heimliche Hauptdarsteller der Reihe vorgestellt.
Im Laufe der Geschichte wandelt sich auch der Zeichenstil - der Anfang ähnelt noch dem Zauberer von Rummelsdorf, am Ende ist es schon fast der Stil der späteren Alben. Dazu ist die Geschichte wirklich spannend - höchstens ein bisschen zu kurz. Als einziger Kritikpunkt bleiben da noch die manchmal etwas detailarmen Hintergründe bzw. leeren Panels.

Ein Meilenstein, fast drei Marsupilamis wert.
COMICS
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Spirou und Fantasio
Blake und Mortimer
SPIROU UND FANTASIO
Am anderen Ende Angst
Der Zauberer von Rummelsdorf
Eine aufregende Erbschaft
Die Entführung des Marsupilami
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Das Versteck der Muräne
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