Heavy Gear
Heavy Gear ist nicht nur ein Table Top, sondern auch ein Rollenspiel. Es wurde von Anfang an konsequent in beide Richtungen
entwickelt. Das System, genannt Silhouette, wird auch in den anderen RPGs (Jovian Chronicles, Tribe 8) des Herstellers
Dream Pod 9 verwendet.
Das "taktische" Spiel, also das Table Top, unterscheidet sich etwas von Battletech. Gears sind kleiner und beweglicher als Mechs, das spiegelt sich auch im Spiel wieder. Bewegung ist das wichtigste, wer einfach stehen bleibt ist tot. Man muss nicht möglichst viel Schaden machen, um dem Gegner die Panzerung abzuschälen, sondern mit der richtigen Waffe gute Treffer landen.
In vieler Hinsicht macht Heavy Gear den Eindruck, etwas besser durchdacht zu sein. Mehr als bei Battletech kann man unterschiedlliche Waffengattungen einsetzen - Panzer sind nicht etwa Kanonenfutter, sondern die Herren auf dem Schlachtfeld. Dazu wird in den vielen Büchern das Universum sehr detailiert beschrieben. Besonders die Beschränkung auf ein kleines Universum mit wenigen Planeten (wenn man will, kann man auch nur auf Terra Nova spielen) hat ihren besonderen Reiz. Dazu sind die Bücher sehr gut geschrieben und mit vielen erstklassigen Illustrationen versehen. Das Problem besteht für mich darin, dass man sehr viel Geld investieren muss, um an alle Informationen zu kommen. Vor allem die kleinere Fangemeinde gegenüber Battletech sorgt dafür, dass man auch im Internet wenig Informationen findet.
In den letzten Jahren tat sich etwas wenig bei Heavy Gear. Zuerst wurde das Regelsystem für die Open Gaming License (OGL, das D20-System) umgebaut und erweitert. Dazu kamen neue Miniaturenregeln, die u.a. den "Fleet Scale" für große Gefechte einführten. Offenbar schlug das aber alles nicht so gut an, weshalb man unter dem Namen "Heavy Gear Blitz" das Spiel komplett überarbeitet hat. Vorläufig konzentriert sich Dream Pod 9 auf das Miniaturenspiel, eine Fortsetzung der Storyline ist im Moment leider wohl nicht zu erwarten.
Ein weiteres Manko bei Heavy Gear sind die Miniaturen. Ursprünglich wurden von einer Firma namens RAFM Miniaturen im Maßstab 1:87 (H0) hergestellt. Die Hexbasen entsprachen in der Größe denen der (in einem wesentlich kleineren Maßstab gehaltenen) Battletech-Miniaturen, womit sich Battletech-Karten als Spielfläche anbieten. Durch ihre Größe sind die Miniaturen dazu sehr schön detailiert und recht eindrucksvoll.
Offenbar kam es aber zu Problemen zwischen RAFM und Dream Pod 9, was dazu führte, dass Dream Pod 9 die Produktion der Miniaturen selbst übernahm. Seitdem kommen schneller neue Miniaturen, auch von exotischeren Gears, auf den Markt. Der Wechsel des Herstellers brachte jedoch eine einschneidende Änderung mit sich - die neuen Miniaturen sind wesentlich kleiner. Damit passen sie nicht nur auf die Karten von Dream Pod 9, sondern auch größere Fahrzeuge (Strider, Panzer) lassen sich leichter als Miniaturen realisieren. Das Problem ist, dass sie nicht mehr zu den alten Miniaturen passen. Ausserdem sind die Miniaturen für ihre Größe recht teuer.
Das "taktische" Spiel, also das Table Top, unterscheidet sich etwas von Battletech. Gears sind kleiner und beweglicher als Mechs, das spiegelt sich auch im Spiel wieder. Bewegung ist das wichtigste, wer einfach stehen bleibt ist tot. Man muss nicht möglichst viel Schaden machen, um dem Gegner die Panzerung abzuschälen, sondern mit der richtigen Waffe gute Treffer landen.
In vieler Hinsicht macht Heavy Gear den Eindruck, etwas besser durchdacht zu sein. Mehr als bei Battletech kann man unterschiedlliche Waffengattungen einsetzen - Panzer sind nicht etwa Kanonenfutter, sondern die Herren auf dem Schlachtfeld. Dazu wird in den vielen Büchern das Universum sehr detailiert beschrieben. Besonders die Beschränkung auf ein kleines Universum mit wenigen Planeten (wenn man will, kann man auch nur auf Terra Nova spielen) hat ihren besonderen Reiz. Dazu sind die Bücher sehr gut geschrieben und mit vielen erstklassigen Illustrationen versehen. Das Problem besteht für mich darin, dass man sehr viel Geld investieren muss, um an alle Informationen zu kommen. Vor allem die kleinere Fangemeinde gegenüber Battletech sorgt dafür, dass man auch im Internet wenig Informationen findet.
In den letzten Jahren tat sich etwas wenig bei Heavy Gear. Zuerst wurde das Regelsystem für die Open Gaming License (OGL, das D20-System) umgebaut und erweitert. Dazu kamen neue Miniaturenregeln, die u.a. den "Fleet Scale" für große Gefechte einführten. Offenbar schlug das aber alles nicht so gut an, weshalb man unter dem Namen "Heavy Gear Blitz" das Spiel komplett überarbeitet hat. Vorläufig konzentriert sich Dream Pod 9 auf das Miniaturenspiel, eine Fortsetzung der Storyline ist im Moment leider wohl nicht zu erwarten.
Ein weiteres Manko bei Heavy Gear sind die Miniaturen. Ursprünglich wurden von einer Firma namens RAFM Miniaturen im Maßstab 1:87 (H0) hergestellt. Die Hexbasen entsprachen in der Größe denen der (in einem wesentlich kleineren Maßstab gehaltenen) Battletech-Miniaturen, womit sich Battletech-Karten als Spielfläche anbieten. Durch ihre Größe sind die Miniaturen dazu sehr schön detailiert und recht eindrucksvoll.
Offenbar kam es aber zu Problemen zwischen RAFM und Dream Pod 9, was dazu führte, dass Dream Pod 9 die Produktion der Miniaturen selbst übernahm. Seitdem kommen schneller neue Miniaturen, auch von exotischeren Gears, auf den Markt. Der Wechsel des Herstellers brachte jedoch eine einschneidende Änderung mit sich - die neuen Miniaturen sind wesentlich kleiner. Damit passen sie nicht nur auf die Karten von Dream Pod 9, sondern auch größere Fahrzeuge (Strider, Panzer) lassen sich leichter als Miniaturen realisieren. Das Problem ist, dass sie nicht mehr zu den alten Miniaturen passen. Ausserdem sind die Miniaturen für ihre Größe recht teuer.
Links
- Dream Pod 9. Seite des Herstellers von Heavy Gear.
- Heavy Gear Entfernungsberechner. Ein PHP-Skript, das die Entfernung zwischen Punkten auf Terra Nova berechnen kann.
- Heavy Gear distance calculator. A PHP script that can calculate the distance between points on Terra Nova.
- Offizielles DP9-Forum. Das Forum für alle DP9 Produkte.
- Heavy Gear Brain Junkyard mit u.a. Szenario-Ideen.
